お気楽さんすう屋さんateruiの小技とお知らせのまとめです。 "easy arithmetician" aterui's spot for tips and announcements.
今回は、Mathematicaにおけるプログラミングとして、ルールベースドプログラミングと手続き型プログラミングの両方を扱いました。
次回はMathemaitca編の最終回ですが、プログラミングの応用として、フラクタル図形の描画を扱います。
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